"Enter the Gungeon 2" kommt – mit 3D-Artstyle und scharfer Genre-Kritik
Clara Meyer"Enter the Gungeon 2" kommt – mit 3D-Artstyle und scharfer Genre-Kritik
Dodge Roll bestätigt Enter the Gungeon 2 – Fortsetzung des gefeierten Action-Roguelikes
Das Studio Dodge Roll hat offiziell bestätigt, an Enter the Gungeon 2 zu arbeiten, dem Nachfolger des preisgekrönten Action-Roguelikes. Die Ankündigung erfolgt kurz nach dem zehnten Jubiläum des Originals. Das Team möchte das bewährte, schnelle Bullet-Hell-Gameplay beibehalten, setzt jedoch auf einen frischen 3D-Artstyle.
Der erste Teil von Enter the Gungeon prägte maßgeblich das moderne Roguelike-Genre und verkaufte sich seit seinem Erscheinungsjahr über 14 Millionen Mal. Nun äußert Designer Dave Crooks Bedenken über die aktuelle Entwicklung der Sparte – insbesondere über Trends, die sich von den Kernmerkmalen des Genres entfernen.
Enter the Gungeon erschien vor einem Jahrzehnt und avancierte schnell zum Maßstab für Action-Roguelikes. Die Mischung aus präzisen Schussduellen, zufälligen Durchläufen und gnadenloser Schwierigkeit setzte neue Standards. Im Laufe der Zeit entwickelte das Spiel eine treue Fangemeinde und überschritt schließlich die Marke von 14 Millionen verkauften Exemplaren.
Der Nachfolger von Dodge Roll knüpft an diese Erfolgsformel an, wechselt aber zu einer dreidimensionalen Optik. Das Team legt Wert darauf, den chaotischen, fähigkeitsbasierten Kampfstil des Originals zu bewahren. Gleichzeitig kritisiert Crooks die jüngere Entwicklung des Genres. Sein Vorwurf: Viele Spiele verwischen zunehmend die Grenzen zwischen echten Roguelikes und zugänglicheren "Roguelites" – und ignorieren dabei die entscheidenden Unterschiede.
Seine Kritik richtet sich unter anderem gegen Titel wie Vampire Survivors und Balatro, die er als "geldgierig" bezeichnet, weil sie zu stark auf repetitive oder glücksspielähnliche Mechaniken setzen. Auch Minos nennt er als Beispiel für ein Spiel, das das Wesen eines Roguelikes verfälsche. Crooks warnt, dass solche Trends die Tiefe und Herausforderung des Genres verwässern könnten.
Enter the Gungeon 2 soll das Erbe der Reihe mit neuem Look, aber vertrautem Spielgefühl fortsetzen. Der Nachfolger erscheint zu einem Zeitpunkt, an dem der erste Teil einen Meilenstein feiert: Millionen verkaufte Einheiten und ein bleibender Einfluss auf unzählige andere Spiele. Gleichzeitig unterstreichen Crooks' Aussagen eine wachsende Debatte über die Zukunft der Roguelikes – und die Frage, ob das Genre seine Identität verliert.






